HAO · 游戏项目经理

做好游戏,也做好 PM

游戏是团队一起做出来的。

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游戏 PM 的价值,不在计划表里。

项目出问题,往往同时牵涉目标、资源、依赖和质量。

目标会变,资源有限,不同专业有不同判断,也有很多问题没有标准答案。

PM 要做的,是在这些不确定里持续判断、推动和取舍,让一群人最终把事情做成。

从游戏策划到项目管理

Hao 在访谈中倾听并思考

有人决定方向,有人解决问题,也需要有人让一群人朝着同一个目标往前走——面对变化,解决分歧,把事情做成。

这是我做了很多年的事,也是我想留在这里的东西。

我做过版本管理、流程建设、跨团队协作、招聘和团队管理。项目里常见的难题,通常同时牵涉目标、资源、专业分歧和交付时间。

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很多项目经验,只存在于一次会议、一次复盘或某个人的脑子里。项目结束以后,它们也就跟着消失了。

我希望把做过的选择、用过的方法和踩过的坑整理下来。让其他人少走点弯路。

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