HAO · 游戏项目经理

做好游戏,
也做好 PM

游戏不是一个人做出来的。

有人决定方向,有人解决问题,也需要有人让一群人朝着同一个目标往前走——面对变化,解决分歧,把事情做成。

这是我做了很多年的事,也是我想留在这里的东西。

从游戏策划到项目管理 · 10 年游戏研发与团队协作实践 · 持续写作与授课

Hao

游戏 PM 的价值,
不在计划表里。

项目真正困难的时候,很少只是计划出了问题。

目标会变,资源有限,不同专业有不同判断,也有很多问题没有标准答案。

PM 要做的,是在这些不确定里持续判断、推动和取舍,让一群人最终把事情做成。

这些判断,是在项目里长出来的

我从游戏策划做到项目管理,做过版本、流程、跨团队协作和团队管理。项目越复杂,我越确定:真正困难的很少只是工具和流程,而是人在不确定里怎么判断、协作,怎么把事情继续往前推。

了解我的经历 →

我想把这些东西留下来

很多项目经验,只存在于一次会议、一次复盘或某个人的脑子里。项目结束以后,它们也就跟着消失了。

我想把那些真正有用的判断、方法和案例整理下来。不是因为它们永远正确,而是希望后来遇到相似问题的人,能多一个可以参考的答案。

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有具体的职业问题,可以添加微信并简单说明来意。

微信号:chenhao159328404

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