游戏 PM 的价值,
不在计划表里。
项目真正困难的时候,很少只是计划出了问题。
目标会变,资源有限,不同专业有不同判断,也有很多问题没有标准答案。
PM 要做的,是在这些不确定里持续判断、推动和取舍,让一群人最终把事情做成。
POINT OF VIEW
这些年,我形成的一些判断
它们不是标准答案,只是我从项目、招聘、团队协作和反复试错里留下的认识。
这些判断,是在项目里长出来的
我从游戏策划做到项目管理,做过版本、流程、跨团队协作和团队管理。项目越复杂,我越确定:真正困难的很少只是工具和流程,而是人在不确定里怎么判断、协作,怎么把事情继续往前推。
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